es lieux

Alfheim ("le domaine des elfes [lumineux]")
L'un des neuf mondes. Région située à proximité du monde des Dieux et dans laquelle résident les elfes lumineux, par opposition aux elfes noirs qui vivent tels les nains sous la terre.
(lire "Yggdrasil")

Amsvartnir ("celui qui est entièrement noir")
Lac au milieu duquel se trouve la petite île de Lyngvi où les Dieux attirèrent le loup Fenrir pour l'y enchaîner à l'aide du lien Gleipnir.
(lire "Les enfants de Loge")

Andlang ("celui qui est très étendu")
Nom du deuxième ciel qui se situe entre le ciel perceptible et celui appelé Vidblain. Andlang comme Vidblain semblent relever de la transposition d'un thème chrétien.
(lire "Les halles")

Asgard ("l'enceinte des Ases")
(également Gottheim)
Domaine de la plus jeune lignée des Dieux, les Ases. Asgard placé par-dessus Mannheim, le monde des hommes, est l'un des neuf mondes où se concentrent les lieux de réunion des Dieux et les halles divines dont la plus fameuse est le Walhalla. Les fortifications qui protègent le domaine divin de la convoitise de leurs ennemis furent en réalité l'œuvre d'un géant. Aussi puissant qu'il puisse paraître, Asgard ne pourra résister à l'assaut des ennemis des Dieux quand surviendra leur Crépuscule.
Dans l'œuvre wagnérienne, le concept d'Asgard est gommé au profit de son élément le plus symbolique, le Walhalla, émanation du pouvoir de Wotan qui jaillira des brumes dans L'or du Rhin pour disparaître dans les flammes du Crépuscule des Dieux.
(lire "Yggdrasil", "La construction de la forteresse des Dieux", "Les halles", "Le Crépuscule des Dieux", "Les Nibelungen (version wagnérienne - L'or du Rhin, Le Crépuscule des Dieux)"; nombreux autres récits)

Barri ("bois de sapins")
Forêt dans laquelle eut lieu le mariage du dieu Froh et de la géante Gerda. Certaines interprétations étymologiques amènent des exégètes à penser que Barri serait en fait Barrey, île appartenant à l'archipel des Hébrides au large de l'Écosse.
(lire "L'amour de Froh")

Bifrost ("l'arc-en-ciel qu'on n'aperçoit que brièvement", "le chemin incertain" ou "le chemin trompeur")
(également Asbru "le pont des Ases")
Devenu pont entre le monde des hommes, Mannheim, et celui des Dieux, Gottheim, Bifrost est le pont que surveille le dieu Heimdall chargé de prévenir les lignées divines quand débutera le Crépuscule des Dieux au cours duquel Bifrost s'effondrera pour protéger la citadelle des Ases. Bifrost, bien que n'étant pas nommé à cette occasion, fournit à Richard Wagner un élément scénique magistral dans le cadre du final de L'or du Rhin, alors que les Dieux prennent possession de leur forteresse, entamant ainsi leur course vers leur perte.
(lire "Les halles", "Le Crépuscule des Dieux", "Les Nibelungen (version wagnérienne - L'or du Rhin)")

Bilskirnir ("celui qui brille"; étymologie sujette à caution)
Halle de Donner située dans le domaine de Thrudvangar, elle comporte le même nombre de portes que le Walhalla.
(lire "Les halles")

Breidablik ("large éclat")
Halle du dieu Balder et de son épouse Nanna. Elle est un havre de paix épargné de tout temps.
(lire "Les halles")

Brimir
Halle située sur les terres d'Okolnir qui reçoit avec celles de Sindri et de Gimlé les morts qui ont été bons et justes. Le terme de Brimir a également servi à désigner un géant, tandis qu'Okolnir était sa halle dans laquelle se déroulaient des beuveries. La halle de Brimir semble être une création médiévale.
(lire "Les halles")

Byrgir ("celui qui abrite")
Source d'eau à laquelle s'étaient rendus les enfants Bil et Hjukin et où ces derniers furent enlevés par Mani, l'aurige du char lunaire qui souffrait de solitude.
(lire "Les premiers actes des Dieux")

Élivagar ("les flots tumultueux")
Nom générique des fleuves empoisonnés issus de la source de Hvergelmir, au cœur de Nibelheim. Les flux gelés des fleuves comblèrent progressivement Ginnungagap, le vide originel d'où naquit la vie après la rencontre des masses froides du nord et du souffle chaud du sud, provoquant la fonte des glaces. Voulant les traverser avec le corps sans vie d'Aurvandil, Donner constata que le gros orteil de celui-ci avait gelé, le brisant pour le lancer dans les cieux et en faire un astre brillant.
(lire "L'Ur-Welt", "Le combat de Donner et Hrungnir")

Éljudnir ("celle qui est humide")
Halle de Hel, souveraine du monde des morts.
(lire "Les halles")

Fensalir ("la halle des marais")
Halle dans laquelle réside Fricka, épouse de Wotan.
(lire "Les halles", "La mort de Balder")

Folkvang ("le champ de l'armée")
Région du domaine des Dieux qui appartient à Freia et dans laquelle est bâtie sa halle Sessrumnir.
(lire "Les halles")

Franang ("la baie scintillante")
Cascade dans laquelle Loge métamorphosé en saumon tenta vainement d'échapper à la justice des Dieux qui le châtièrent pour avoir été l'instigateur de la mort de Balder.
(lire "Le châtiment de Loge")

Gimlé ("l'endroit protégé du feu")
Halle située dans le troisième ciel nommé Vidblain et qui reçoit avec celles de Brimir et de Sindri les morts qui ont été bons et justes. Protégée par les divers cieux, elle sera la seule à résister lors du Crépuscule des Dieux, alors que même le Walhalla aura disparu dans les flammes. La halle de Gimlé semble être une création médiévale.
(lire "Les halles")

Ginnungagap ("l'espace primitif empli de puissance créatrice" ou "le gouffre béant")
Abîme inconcevable fait du néant originel où tout était calme et doux. Il se situait entre le pays de brumes, Nibelheim, et celui du feu, Muspellheim. Les souffles des deux entités se rencontrant, ils comblèrent progressivement Ginnungagap où la glace issue de Nibelheim fondit, permettant à la vie d'émerger sous la forme du géant Ymir, de la vache Audhumla et du père de la lignée des Dieux, Buri.
(lire "L'Ur-Welt")

Gjoll ("le vacarme")
Rivière marquant la limité de Helheim, le pays des morts, que seuls sont sensés franchir les trépassés. Elle est l'une des rivières relevant des Élivagar.
(lire "La mission de Hermod")

Gladsheim ("le domaine éclatant")
Partie du domaine des Dieux où réside Wotan et dans laquelle se situe le Walhalla

Gleitnir ("le brillant")
(également Glitnir)
Halle du dieu de la justice Forsete où l'on expose ses griefs et dont tous partent réconciliés.
(lire "Les halles")

Gnipahellir ("le trou dans une falaise")
Grotte située en surplomb du palais de Hel, divinité de la mort et maîtresse de Helheim. Elle abrite le terrible chien Garm qui défend l'entrée de la halle.
(lire "Le Crépuscule des Dieux")

Gnitaheid ("le plateau des éboulis")
Plateau de Westphalie où Fafner, métamorphosé en dragon, veillait sur son trésor avant que Siegfried ne vînt le tuer.
(lire "Les Nibelungen (version eddique - Le tribut de la loutre, Le jeune Siegfried)")

Gothie
Région apparaissant dans de nombreux manuscrits. Il est difficile de la situer avec exactitude, et ce d'autant plus que le terme pourrait désigner des contrées diverses. D'après Snorri, la Gothie correspondrait à la péninsule du Jutland, mais elle pourrait aussi être identifiée à l'île de Gotland, en mer Baltique, ou encore à une région méridionale de la Suède dont des provinces actuelles se nomment Austrogothie et Vestrogothie. Dans d'autres textes, la Gothie est à envisager comme le pays des Goths, peuple germanique qui, parti du sud de la Suède, s'est installé en Prusse et a poursuivi son chemin jusqu'à la mer Noire où il s'est scindé en Ostrogoths à l'est et Wisigoths à l'ouest. Le royaume des Goths fondé par Ermanaric, premier souverain officiellement attesté, fut détruit lors des invasions huniques.
(lire "Peuples antiques", "La farine de Frodi", "Les Nibelungen (version eddique - La fin des Nibelungen)")

Grjotunagardar ("champs de pierre")
Endroit où, à la limite du monde des Dieux et des géants, se tint le combat livré par Donner et Hrungnir.
(lire "Le combat de Donner et Hrungnir")

Grotti
Lieu où se trouvait un moulin qui fut offert au roi de Gothie Frodi. Ses meules qui avaient la particularité de moudre tout ce qu'on leur fournissait étaient si lourdes à manœuvrer que Frodi acquit deux géantes, Fenja et Menja afin qu'elles moulussent l'or et les vertus. Néanmoins, les meules furent volées par Mysing qui tua le roi.
(lire "La farine de Frodi")

Helheim ("le domaine caché")
(également Niflhel "le dissimulé dans la brume")
L'un des neuf mondes. Situé profondément dans la terre, Helheim est le séjour des trépassés morts de vieillesse et de maladie. Domaine sur lequel règne la repoussante Hel, fille de Loge et d'Angerboda, gardé par le chien Garm, Helheim est un lieu sombre, sinistre et humide auquel on parvient en franchissant la rivière nommée Gjoll.
(lire "Yggdrasil", "Les halles", "Les enfants de Loge", "La mission de Hermod")

Helwegen ("le chemin de Hel")
Chemin qui conduit au domaine de Hel, royaume des morts. Prendre ce chemin tout comme dire que l'on passe le pont de Gjoll sont des métaphores sur la mort.
(lire "La mission de Hermod")

Himinbjorg ("la montagne du ciel" ou "le château dans le ciel")
Halle située dans le monde des Dieux, face à Valaskjalf et à l'extrémité de Bifrost, le pont-arc-en-ciel conduisant jusqu'au domaine des humains. Elle est la halle de Heimdall.
(lire "Les halles")

Hindafels ("le rocher des biches")
Rocher sur lequel la Walkyrie Brünnhilde fut endormie pour avoir désobéi à Wotan. Il fut entouré du Waberlohe, muraille de flammes, afin que seul le héros qui ne connaîtrait nulle peur pût rejoindre la vierge. Siegfried fut l'unique à y parvenir. Le rocher de Brünnhilde apparaît à plusieurs reprises comme cadre de divers actes de L'anneau du Nibelung de Richard Wagner, à commencer par l'émouvant et grandiose final de La Walkyrie au cours duquel Wotan endort Brünnhilde avant de faire entourer le rocher de flammes.
(lire "Les Nibelungen (version eddique - La mort de Siegfried)", "Les Nibelungen (version wagnérienne - La Walkyrie, Siegfried, Le Crépuscule des Dieux)")

Hoddmime ("le refuge du trésor")
Bois qui sera l'un des rares endroits épargnés lors du grand incendie qui consumera le monde quand surviendra le Ragnarök. Quittant le feuillage du frêne universel quand celui-ci disparaîtra dans les flammes, les humains Lif et Lifthrasir y trouveront refuge, donnant naissance à une nouvelle race humaine.
(lire "Le Crépuscule des Dieux")

Hvergelmir ("la source qui gronde")
Source, au cœur de Nibelheim, des Élivagar, fleuves empoisonnés dont le flux combla l'abîme de Ginnungagap. L'une des trois racines principales du frêne universel Yggdrasil plonge dans le sol à cet endroit précis.
(lire "L'Ur-Welt", "Yggdrasil")

Idavoll ("le champ constamment régénéré")
Lieu central de l'univers et plaine située au cœur d'Asgard. Idavoll est le lieu de réunion quotidien des Dieux qui s'y réunissent pour tenir conseil et débattre. Quand le monde aura été détruit et régénéré, Idavoll verra se réunir les dieux qui auront survécu au Ragnarök et qui, se rappelant les faits anciens régiront une nouvelle ère dont nul ne connaît de détail.
(lire "Les premiers actes des Dieux", "Yggdrasil", "Le Crépuscule des Dieux")

Jarnvid ("la forêt de fer")
Forêt de fer dans laquelle vivent des géantes qui donnèrent naissance à Skoll et à Hati, les deux loups qui pourchassent le soleil et la lune.
(lire "Les premiers actes des Dieux")

Jotunheim ("le domaine des géants")
L'un des neuf mondes. Situé sur le pourtour de l'univers et séparé de Midgard, la terre des hommes et des Dieux, par une mer réputée infranchissable, Jotunheim fut le refuge de Bergelmir et de son épouse quand les Dieux tuèrent les géants. Cette race s'y étant multipliée, elle constitue un danger permanent pour les Dieux et les hommes dont elle envahira les domaines quand surviendra le Crépuscule des Dieux.
(lire "L'Ur-Welt", "Yggdrasil"; nombreux autres récits)

Lyngvi ("la bruyère")
Petite île située au milieu du lac d'Amsvartnir et où les Dieux attirèrent le loup Fenrir pour l'y enchaîner à l'aide du lien Gleipnir. Ne pas confondre avec l'humain homonyme.
(lire "Les enfants de Loge")

Mannheim ("le domaine des hommes")
L'un des neuf mondes. Situé à proximité du domaine des Dieux, il fut créé à partir des restes du corps du géant Ymir et correspond au monde actuel où les humains furent placés. Séparé du pays des géants, Jotunheim, par une vaste mer, il verra à terme l'arrivée des armées destructrices menées par Surt, Loge et Hel. Proie des flammes, Mannheim s'enfoncera dans les flots pour renaître, fraîche et verte, offerte à l'aube d'un monde nouveau et régénéré.
(lire "L'Ur-Welt", "Les premiers actes des Dieux", "Yggdrasil"; nombreux autres récits)

Mime (puits de)
L'une des trois sources près desquelles plongent les racines du frêne universel Yggdrasil. Situé à Jotunheim, le puits de Mime est une source de connaissance. Wotan lui-même afin de s'y abreuver et d'y être instruit d'un savoir infini dut lui sacrifier son œil gauche, qui depuis flotte sur l'onde pour figurer le reflet de la lune. Le puits tire son nom de celui qui le garde et dont la tête tranchée au terme de la guerre des Ases et des Vanes fut posée à proximité, conservée dans la saumure afin qu'elle continuât de dispenser ses conseils avisés.
(lire "La guerre des Ases et des Vanes", "Yggdrasil")

Midgard ("l'enceinte du milieu")
Par opposition à Utgard, ensemble des terres du milieu sur lesquelles sont établis Gottheim et Mannheim et que les Dieux ont entouré d'un rempart fait des cils de géant Ymir dont le dépeçage avait permis la création de l'univers. Midgard est séparé de Jotunheim, le pays des géants, par une profonde mer dans laquelle vit le serpent Jormungand.
(lire "L'Ur-Welt", "Les enfants de Loge")

Muspellheim ("le domaine du feu ravageur détruisant le monde")
L'un des neuf mondes. Situé loin au sud, Muspellheim était l'une des toutes premières entités avec Nibelheim. Pays incandescent, il est gardé par le géant Surt qui brandit son épée flamboyante. La chaleur émanant de Muspellheim ayant rencontré à Ginnungagap la glace de Nibelheim, la fonte de l'eau gelée permit d'exhumer les premiers êtres qu'étaient Ymir le géant, Audhumla la vache originelle, et Buri, ancêtre des Dieux. Quand surviendra le Crépuscule des Dieux, Surt et les fils de Muspell se mettront en marche, boutant le feu à l'univers et, avec l'aide des géants, massacrant les Dieux.
(lire "L'Ur-Welt", "Yggdrasil", "Le Crépuscule des Dieux")

Nastrand ("le rivage des morts")
(également Nastrond)
Terrible halle dont les portes sont orientées au nord et dont le plafond est constitué de serpents entrelacés. C'est à Nastrand que sont menés les lâches, les meurtriers et les parjures après leur trépas.
(lire "Les halles")

Nibelheim ("le domaine des brumes")
(également Niflheim)
L'un des neuf mondes. Situé loin dans le nord, Nibelheim est une contrée glacée et brumeuse où se trouve un puits aux eaux empoisonnées, Hvergelmir, dont sont issus divers fleuves nommés Élivagar. L'une des racines d'Yggdrasil, le frêne universel, plonge dans le sol à cet endroit. Quand le froid de Nibelheim rencontra la chaleur de Muspellheim à Ginnungagap, la fonte des glaces permit l'exhumation des premiers êtres qu'étaient Ymir le géant, Audhumla la vache originelle, et Buri, ancêtre des Dieux. Chez Wagner, Nibelheim est associé aux Nibelungen considérés ici comme le peuple de la brume et de l'obscurité, à savoir les nains qui vivent sous la terre et sont dirigés par Alberich.
(lire "L'Ur-Welt", "Yggdrasil", "Les Nibelungen (version wagnérienne - L'or du Rhin)")

Nidafjol ("les montagnes sombres")
Montagne sur laquelle a été érigée la halle de Sindri qui reçoit les morts qui ont été bons et justes. Cette interprétation de Snorri Sturluson est vraisemblablement erronée et Nidafjol pourrait plutôt désigner la montagne dont est originaire le serpent Niddhogg.
(lire "Les halles")

Nidavell ("les champs sombres")
Lieu où après le Ragnarök ira se réfugier le serpent Niddhogg.

Noatun ("le débarcadère")
Halle du dieu Njord située à proximité des flots marins. Jamais la seconde épouse du dieu, Skade, ne put s'habituer à cet environnement auquel elle préférait son domaine des montagnes.
(lire "Les halles")

Okolnir ("ce qui ne refroidit jamais")
Région dans laquelle a été érigée la halle de Brimir qui reçoit les morts qui ont été bons et justes. D'après d'autres sources, Okolnir serait une halle appartenant au géant Brimir dans laquelle se dérouleraient des beuveries.
(lire "Les halles")

Sessrumnir ("celle qui contient beaucoup de sièges")
Halle de Freia qui accueille la moitié des guerriers morts au combat, l'autre contingent partant pour le Walhalla.
(lire "Les halles")

Sindri
Halle située sur les montagnes de Nidafjol qui reçoit avec celles de Brimir et de Gimlé les morts qui ont été bons et justes. Néanmoins, cette appellation provient vraisemblablement d'une erreur de Snorri Sturluson, Sindri désignant également un nain assimilable à Eitri. La halle de Sindri semble être une création médiévale.
(lire "Les halles")

Sökkvabek ("le banc affaissé" ou "le banc du trésor")
Halle de la déesse Saga au sujet de laquelle on ne dispose pas d'information.

Svartalfheim ("le domaine des elfes noirs")
L'un des neuf mondes. Domaine souterrain où vivent des elfes noirs très versés en orfèvrerie, on y confectionna de nombreux objets comme la chevelure de Sif, la lance de Wotan, Gungnir, le bateau de Froh, Skidbladnir, ou encore le lien Gleipnir ayant permis d'enchaîner le terrible loup Fenrir.
(lire "Yggdrasil", "Les attributs des Dieux", "Les enfants de Loge")

Thrudvangar ("la plaine de la force")
(également Thrudheim "le domaine de la force")
Région du domaine des Dieux qui appartient à Donner et où est construite sa halle Bilskirnir.
(lire "Les halles")

Thrymheim ("le domaine de Thrym")
Halle de Skade qui contracta un mariage malheureux avec Njord. Elle est située sur de hautes montagnes et tire son nom du père de celle qui y vit, le géant Thrym.

Urd (puits d')
L'une des trois sources près desquelles plongent les racines du frêne universel Yggdrasil. Situé dans le domaine des Dieux, il est également un lieu de réunion et de délibération et abrite à ses abords les Nornes Urd, Verdande et Skuld filant le destin de l'univers, à l'image des Parques grecques.
(lire "Yggdrasil")

Utgard ("l'enceinte de l'extérieur")
Par opposition à Midgard, ensemble des régions situées à l'extérieur de la muraille édifiée par les Dieux à l'aide des cils d'Ymir lors du dépeçage du géant et dans lesquelles se trouve Jotunheim. Utgard est également le nom de l'imposante citadelle qui servit de cadre aux mystérieuses épreuves initiatiques qu'eurent à subir Donner et ses compagnons de voyage quand ils furent confrontés à Utgardaloki, maître des lieux qui n'était autre que Skrymir et qui usa de sortilèges pour enseigner au dieu quelques éléments de sagesse.
(lire "Donner et Skrymir", "Donner et Utgardaloki")

Valaskjalf ("le trône des guerriers morts" ou "le trône de Vali")
Halle située dans le monde des Dieux à l'extrémité de Bifrost, le pont-arc-en-ciel conduisant jusqu'au domaine des humains. Valaskjalf suivant les écrits de Snorri Sturluson appartiendrait à Wotan, encore que l'étymologie puisse également laisser supposer qu'elle soit également le bien de Vali. Au cœur de Valaskjalf se trouve le trône de Wotan, Hlidskjalf.
(lire "Les halles")

Vanaheim ("le domaine des Vanes")
L'un des neuf mondes. Domaine de la lignée divine des Vanes, il est l'alter ego d'Asgard ou Gottheim, domaine des Ases.
(lire "Yggdrasil", "La guerre des Ases et des Vanes")

Vidarsland ("le pays de Vidar")
(également Vidi)
Endroit retiré où se tient silencieux le dieu Vidar qui, quand son père Wotan aura été tué par le terrible loup Fenrir, se lèvera et vengera la mort du chef des Dieux.

Vidblain ("celui qui est tout bleu")
Nom du troisième ciel qui existe par-dessus le ciel perceptible et le deuxième ciel appelé Andlang. Lieu protégé pour l'éternité, il abrite la halle de Gimlé qui reçoit les morts qui ont été bons et justes. Vidblain comme Andlang semblent relever de la transposition d'un thème chrétien.
(lire "Les halles")

Vigrid (champ) ("la plaine où le combat fait rage")
(également Oskopnir)
Vaste plaine de cent vingt lieues de côté située non loin d'Asgard et où, quand surviendra le Ragnarök, s'affronteront les Dieux et leurs ennemis héréditaires après que les géants auront échoué à prendre la citadelle des Ases. Le champ Vigrid est l'équivalent de l'Armaggedon de l'Apocalypse.
(lire "Le Crépuscule des Dieux")

Vingolf ("la demeure amicale"; étymologie sujette à caution)
Halle dans laquelle se réunissent les déesses Ases pouvant également n'être qu'un synonyme de Walhalla.

Von ("le dégoût")
(également Van "l'espoir")
Rivière née de l'écume rageuse qui dégoutte de la mâchoire du terrible loup Fenrir depuis que les Dieux l'ont rendu captif. Cette salive est un poison violent.
(lire "Les enfants de Loge")

Walglaum ("le bruyant devant de Walhalla"; étymologie sujette à caution)
(également Thund "la mugissante")
Rivière s'écoulant devant le Walhalla.

Walhalla ("halle des guerriers morts au combat")
(également Valhöll, Valhalla, Valhalle ou Walhall)
Gigantesque halle au cœur du domaine des Dieux, symbole magnifique de leur monde. Elle appartient à Wotan qui envoie les Walkyries sur terre pour en ramener les plus valeureux guerriers morts au combat afin qu'ils s'y entraînent et y festoient dans l'attente du Crépuscule des Dieux, quand tous les soldats de l'armée du Père des batailles quitteront la halle pour rallier le champ Vigrid où se déroulera le grand combat dont nul ne reviendra. Sous la forme qui lui est connue, le terme Walhalla date du XVIIIe siècle. Le Walhalla dans l'œuvre de Wagner est identifiée à l'Asgard entier, et ce à la fois pour simplifier la géographie divine vis-à-vis du public, mais également pour insister sur la signification tout à fait spécifique de cette halle. Apparaissant dans L'or du Rhin pour symboliser la soif de pouvoir de Wotan, il disparaît dans les flammes du bûcher de Siegfried qui clôt Le crépuscule des Dieux.
(lire "Les halles", "Les Nibelungen (version wagnérienne - L'or du Rhin, Le Crépuscule des Dieux)"; nombreux autres récits)

Ydalir ("la vallée des ifs")
Halle du dieu Ull.

Yggdrasil ("l'arbre de la terreur", "la potence", "la colonne d'if" ou "le cheval d'Ygg [Wotan]")
Majestueux frêne sacré dont le tronc et la ramure structurent l'univers, ce qui fait de lui le centre de toute chose. Yggdrasil dispose entre autres de trois racines principales qui plongent dans le sol à des endroits précis, l'un sur les terres de Nibelheim, près de la source de Hvergelmir, l'autre à Jotunheim au puits de Mime et le dernier à Gottheim aux abords du puits d'Urd où se tiennent les Nornes et où se réunissent les Dieux. Rongé par en bas par le serpent Niddhogg, attaqué sur son flanc par des cerfs, les Nornes tentent d'éviter qu'il ne pourrisse. La ramure d'Yggdrasil abrite également l'animal le plus élevé de l'univers, le grand aigle entre les yeux duquel se trouve de faucon Vedrfolnir, tandis que l'écureuil Ratatosk parcours l'arbre des racines à la cime pour transmettre à Niddhogg et à l'aigle les invectives qu'ils s'échangent. Quand mourra Yggdrasil disparaîtra le monde, mais de son feuillage surgiront Lif et Lifthrasir qui repeupleront l'univers régénéré.
(lire "Yggdrasil", "Le Crépuscule des Dieux")