es halles
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où ils résidaient, les Dieux établirent leurs demeures respectives, lesquelles
sont de grandes halles, si vastes qu'il est difficile à l'homme de les appréhender.
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plus importante est celle de Wotan, le Walhalla, où les Walkyries, farouches
vierges-guerrières amènent depuis la nuit des temps les hommes morts au combat
choisis pour jouir du privilège de côtoyer les Dieux. Quand ces héros tombent,
les Walkyries les emportent sur leurs destriers à travers divers obstacles
comme une puissante rivière d'air pour parvenir à une entrée de la halle du
Père des batailles, Walgrind, la porte à barreaux des morts. Ces héros se
nomment les einherjar et constituent l'armée divine de Wotan.
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nourrir ces guerriers qui quittent le Walhalla à l'aube pour un champ proche,
s'entraînent au maniement des armes, se battent à mort et, réconciliés, regagnent
à cheval la halle à l'heure du repas pour y faire bonne chair la nuit durant,
le cuisinier Andhrimnir fait cuire dans son grand chaudron Eldhrimnir un porc
merveilleux, Sährhimnir dont la chair se reconstitue chaque matin, offrant
de la viande à satiété aux héros. Pour ce qui est de la boisson, elle est
fournie par la chèvre Heidrun des pis de laquelle jaillit de l'hydromel, breuvage
divin dont elle remplit chaque jour une pleine et gigantesque cuve qui seule
peut contenter les héros qui ne sauraient se satisfaire de simple eau. Pour
se sustenter elle-même, Heidrun broute les feuilles d'un arbre, Lerad, situé
dans le Walhalla lui-même, perçant sa toiture. Plus haut, sur le toît
de la halle, le cerf Eikthyrnir se nourrit de manière identique et de ses bois
s'écoulent les gouttes qui, en contrebas, forment les rivières qui arrosent
Asgard. Quant à Wotan qui préside l'assemblée, il se contente d'un frugal
repas, le donnant pour l'essentiel à ses deux loups Geri et Freki alors qu'il
avale un gobelet de vin. Ce faisant, le Père des batailles envoie à travers
le monde ses deux corbeaux Hugin et Munin qui, écoutant et observant toutes
choses dans l'univers, les rapportent à leur maître au moment du repas.
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tout esprit, il est difficile d'imaginer la grandeur du Walhalla, car sur
son pourtour sont placées cinq centaines de portes plus quarante, soit six
cent quarante, par chacune desquelles peuvent simultanément sortir huit centaines
d'einherjar, soit neuf cent soixante hommes. C'est là le nombre de guerriers
qui surgiront, soit six cent quatorze mille quatre cents hommes, quand Wotan
fera appel à son armée pour combattre les ennemis des Dieux lors de leur crépuscule.
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étant, tous les guerriers morts ne partent pas au Walhalla et lors des batailles,
Wotan et Freia, déesse de l'amour, se répartissent à parts égales les trépassés.
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dispose encore de bien d'autres halles, comme celle de Valaskjalf située à
l'extrémité de Bifrost, le pont-arc-en-ciel qui relie Mannheim à Asgard et
l'univers des Dieux. Au cœur de Valaskjalf se situe de trône de Wotan, Hlidskjalf,
depuis lequel le dieu borgne peut embrasser du regard toute la surface du
monde et même au-delà.
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outre, chaque autre dieu dispose de sa propre demeure et de son propre domaine.
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à côté de Valaskjalf est bâtie la halle Himinbjorg appartenant à Heimdall,
gardien de Bifrost qui de sa position guette tout ce qui approche du domaine
des Dieux. Fricka, l'épouse de Wotan, demeure à Fensalir. Donner,
le plus fort des Dieux, vit sur les terres de Thrudvangar et sa halle Bilskirnir
compte cinq centaines plus quarante travées, soit six cent quarante. Njord
réside à Noatun tandis que sa femme Skadi à Thrymheim, la halle de son père,
le géant de la glace Thrym. Issus de la première union de Njord, Froh et Freia,
cette dernière vivant à Folkvang dans la halle Sessrumnir. Quant à Balder,
il vit en compagnie de son épouse Nanna à Breidablik, lieu épargné de tout
temps par les maléfices. Leur fils Forsete, dieu de la justice, a établi son
siège en Gleitnir, halle aux piliers d'or et à la toiture d'argent dans laquelle
est invoqué le jugement divin et dont chacun part réconcilié avec son adversaire.
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les morts ne vont pas au Walhalla ou à Sessrumnir, la halle de Freia. Ceux
qui ont été bons et justes de leur vivant vont vers diverses halles comme
celle de Brimir, sur les terres d'Okolnir, ou vers celle en cuivre de Sindri
dans les montagnes de Nidafjol. Pourtant, la plus belle des halles, avec sa
toiture d'or est celle de Gimlé. Et si les einherjar du Walhalla existent
dans l'attente du combat du Crépuscule des Dieux, les habitants de Gimlé n'ont
nulle crainte à nourrir, car par-dessus le ciel existe un autre ciel, Andlang,
et par-dessus lui un troisième nommé Vidblain dans lequel, à l'abri, est situé
Gimlé.
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à côté de ces merveilles existe également la terrible halle de Nastrand, au
bord du rivage désolé des cadavres. Elle appartient aux morts sans gloire
et les meurtriers comme les parjures y sont envoyés pour être tourmentés.
Ses portes sont orientées au Nord et donnent sur une salle dont le plafond
est fait de serpents tressés qui crachent leur venin vers les maudits.
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aux malades ou aux vieillards, ils se dirigent vers les profondeurs de la
terre, passent un pont sur la rivière nommée Gjoll que garde Modgud, une jeune
femme, et atteignent les grilles du royaume des morts défendues par le chien
Garm. Là règne la déesse Hel.
elles
sont les halles qui demeureront jusqu'au Crépuscule des Dieux.