'Ur-Welt -
1/2
l'origine des temps n'existaient que deux entités. L'une s'appelait Muspellheim,
région enflammée et brûlante que défendait un être gigantesque nommé Surt,
vigilant et terrible gardien à l'épée ardente qui, à la fin des temps, quand
devront disparaître les mondes des Dieux et des hommes, mettra le feu à l'univers
qui se consumera en un incendie tel que nul ne peut l'imaginer. Vers le Nord
s'étendait l'autre contrée, Nibelheim, le froid pays des brumes et entre les
deux se situait Ginnungagap, abîme inconcevable, car il était constitué du
néant originel.
ien
ne pouvait surgir de bien hors de Nibelheim et ainsi en fut-il des Élivagar,
les nombreux fleuves empoisonnés qui émanèrent de Hvergelmir, la source située
en son centre. Le froid intense qui régnait en ces lieux fit geler le poison
des rivières et se condenser la vapeur qui en émanait en une accumulation
sans cesse croissante de glace qui envahit progressivement Ginnungagap.
ans
ce néant où tout était calme et doux, la glace de Nibelheim et le souffle
brûlant de Muspellheim se rencontrèrent, entraînant la fonte de la première
en des gouttes ruisselantes d'où apparut la vie sous la forme d'un être appelé
Ymir ou encore Aurgelmir ainsi que disent les géants. C'est de lui que descendit
toute la race néfaste des géants du givre. Durant son sommeil, Ymir se mit
à transpirer et de son aisselle gauche apparurent deux êtres, mâle et femelle,
tandis que sa jambe droite engendrait un fils avec celle de gauche.
n
même temps qu'Ymir naquit Audhumla, vache originelle dont les pis laissaient
s'écouler quatre fleuves de lait dont le géant se nourrissait. Pour survivre,
Audhumla lécha tant et si bien les blocs de glace salée qu'au premier jour
apparut une chevelure d'homme, au deuxième, une tête et qu'au troisième, un
corps tout entier fut dégagé de sa gangue. Cet être grand et vigoureux était
Buri qui eut un fils nommé Bor. Ayant rencontré Bestla, la fille du géant
Balthur, Bor conçut avec elle trois fils et avec eux débuta la race des Dieux
de l'Antique Germanie. Ils portaient pour nom Wotan, Hönir et Lothur. Wotan,
chef des Dieux, dès lors régna sur toutes choses.

ais
lassés par l'engeance des géants rustres et vulgaires, les trois frères projetèrent
la mort d'Ymir et noyèrent dans son propre sang toute sa progéniture. Néanmoins,
Bergelmir, fils de Thrudgelmir et petit-fils d'Ymir, échappa à la mort et,
en compagnie de son épouse, surnagea grâce à un esquif de fortune fait d'un
tronc d'arbre qui devint plus tard son cercueil.
nsuite,
les Dieux prirent le corps d'Ymir, le placèrent au cœur de Ginnungagap et
le dépecèrent pour créer le monde. De sa chair, ils firent la terre, de son
sang, les fleuves et les lacs, de ses ossements, les montagnes et de ses dents,
les pierres et les rochers tandis que des plaies du corps continuait de sourdre
le sang qui bientôt entoura les terres en une mer infranchissable au-delà
de laquelle trouvèrent refuge Bergelmir et sa femme dans un pays de glace
nommé Jotunheim, le pays des géants. Regardant le monde, les Dieux remarquèrent
les vers qui vivaient dans la chair d'Ymir et prirent la décision de leur
conférer une apparence similaire à celle qui allait devenir celle des
hommes, tout en les contraignant à demeurer sous la terre qui était leur demeure.
Ainsi fut créée la race des nains. Puis les Dieux se saisirent du crâne d'Ymir
et en conçurent la voûte céleste qu'ils firent maintenir par quatre nains
nommés Nordri, Sudri, Vestri et Austri, donnant leur nom aux points cardinaux.
Des flammèches qui s'échappaient du pays de Muspell, les Dieux firent les
astres qui illuminèrent par en haut et par en bas le firmament. Puis ils arrêtèrent
le mouvement désordonné des astres pour leur donner soit une place fixe, soit
un chemin à parcourir, définissant ainsi la longueur du temps si bien que
depuis cet instant existent le jour et la nuit qui se succèdent l'un à l'autre.
Pour achever leur œuvre, les Dieux prirent le cerveau d'Ymir et le lancèrent
dans le ciel pour former les nuages.
ien
que les géants eussent été refoulés au-delà de la mer, les Dieux prirent la
précaution de se protéger de la haine de leurs ennemis héréditaires au moyen
d'un rempart qu'ils édifièrent à l'aide des cils du cadavre du géant terrassé,
donnant ses limites à un domaine sur lequel ils régnaient sans partage, Midgard,
qu'ils couvrirent de verdure et d'arbres issus de la chevelure d'Ymir.
n
jour que les Dieux se promenaient sur la grève, ils aperçurent deux troncs
d'arbres morts qu'ils sculptèrent sous une forme humaine. Wotan leur donna
le souffle de la vie, Hönir, l'intelligence et Lothur, les sens. Ainsi en
la personne d'Ask, le frêne, et d'Embla, l'orme, fut conçue la race des humains
installée sur les terres de Mannheim auxquelles le domaine céleste des Dieux
de Gottheim était relié par un pont très léger d'apparence et pourtant
si ferme sous les pieds des Éternels. Les gens de peu de savoir l'appelleraient
un arc-en-ciel, mais il est en réalité Bifrost, ouvrage sur lequel Heimdall,
gardien des Dieux capable d'entendre pousser un brin d'herbe, se tient attentif,
demeurant perpétuellement à l'écoute pour donner l'alerte dès que les géants
tenteront de se lancer à l'assaut du monde des hommes et des Dieux, quand
surviendra le Crépuscule des Dieux.
insi
apparut le monde et toute chose à sa surface.